finalfantasyxi懶人包

一直到 2020 年 8 月才釋出睽違多年的新劇本「蝕世的胚胎」。 《Final Fantasy XI》是《Final Fantasy》系列首款線上遊戲,2002 年 5 月 16 日在 PS2 正式上線營運。 之後陸續於 2002 年 11 月推出 PC 版,2006 年 4 月推出 Xbox 360 版。 所有平台與地區的服務都由 SQUARE ENIX 的通用伺服器統一提供,全盛時期開設了超過 30 台伺服器、同時上線人數最高達 19 萬 4418 人。 最初宣稱遊戲會在日本和北美的PlayStation 2和個人電腦上同時發行,但之後改變了。 亦有討論過Xbox版,但主要因為其不高的8 GB硬碟空間而放棄。

索尼在2007年12月18日發布PlayStation 3發布韌體更新後這一問題得到解決。 自此所有向下相容機型——20 GB機型#CECHB01、60 GB機型#CECHA01和80 GB機型#CECHE01——都可以執行《Final Fantasy XI》。 和其他許多遊戲類似,平衡的團隊需要有不同類型的角色——即治療者、坦克(團隊中主要吸引怪物的高防禦隊員)和傷害輸出者。 仇恨度系統在隊伍中相當重要,玩家需要讓怪物注意坦克而非脆弱的職業。 在營運屆滿 13 周年的 2015 年 5 月,SQUARE ENIX 釋出了集合所有主要登場角色的最終章劇本「瓦那迪爾的星曲」。 並於 2016 年 3 月正式結束 PS2 版與 Xbox 360 版的營運,只剩下 PC 版仍持續營運與更新,不過已不再推出追加資料片或新故事。

finalfantasyxi: 角色

因資料庫伺服器維護和文本介面問題修正,遊戲伺服器在2002年6月14日關閉4小時,同時發布的還有新用戶端更新檔。 其他早期問題還有,美國玩家不滿資深日本玩家已經完成全部任務。 作為回應,史克威爾艾尼克斯為少數資深玩家新增了新遊戲世界伺服器。 《Final Fantasy XI》的戰鬥直接在玩家移動的世界上打響,這是系列中第一部采此系統的遊戲,之前的遊戲為隨機遇敵,採用獨立的戰鬥畫面。 這種方式在之後的《Final Fantasy》作品中延續。 玩家指明怪物後就可以對他發動進攻,如物理攻擊、魔法或相關能力。

finalfantasyxi

遊戲最早在2000年1月的橫濱千禧年發布會上公布,但獲得非常多的負面評論。 對於遊戲以系列第11作為名出現質疑,因為不清楚遊戲是否會有條理性的故事,有什麼樣的結局,並被提議標題「Final FantasyOnline」。 《Final Fantasy XI》採用類似《Final finalfantasyxi Fantasy III》轉換職業的理念,已經有20多種職業。

finalfantasyxi: 音樂

職業有獨特「職業特性」、「職業能力」和魔法的組合,這些特別能力使其在團隊中扮演特定角色。 finalfantasyxi 職業特性是始終有效的被動能力,而職業能力則需要玩家主動觸發生效。 魔法只有特定職業可用,除了冷卻期外,通常發動時還會消耗魔法值(MP)或特定道具,同時需要用戶站立不動。 此外每個職業有特定的SP威力,去完成臨時職責解決嚴峻處境。 遊戲目前有16個公開遊戲伺服器可供遊玩,每個伺服器有1.5至2萬玩家,伺服器數量最高曾達到32。

  • 遊戲目前有16個公開遊戲伺服器可供遊玩,每個伺服器有1.5至2萬玩家,伺服器數量最高曾達到32。
  • 長期受到請求的陸行鳥育養活動在2006年夏的更新中加入。
  • 通過完成任務、探索或擊敗獸人,玩家可以獲得遊戲內的金錢基爾(Gil),和以前的Final Fantasy遊戲不同,怪物只能掉落少量金錢。
  • 《Final Fantasy XI》由植松伸夫、水田直志和谷岡久美配樂。

這些活動面向全部等級,通常允許1級的玩家,因此新老玩家可以一起參與。 自家的「PlayOnline」線上服務正式上線營運,至今將近 14 年未曾中斷。 遊戲設定於水晶戰爭20年後,這場戰爭發生在中大陸,Bastok、San d’Oria和Windurst和Shadow Lord及其軍隊激戰並獲勝。 玩家在原故事中處理戰爭後事,並可能在資料片《阿爾塔娜的神兵》中回到過去援助戰爭。 遊戲有幾個平行世界,如《Dynamis and Abyssea》中有獸人贏得水晶戰爭並征服大陸。

finalfantasyxi: 遊戲玩法

《Final Fantasy XI》有大量以玩家為基礎的經濟,它嚴重依賴於維納戴爾各主要城市的「拍賣行」。 finalfantasyxi 交通、拍賣行、道具儲存、和手續費不會流向玩家;這些抽取的吉爾有效抑制了經濟通貨膨脹。 Jeuno城曾在城內市場採購抽稅,但在2008年12月的更新中除去此功能。

2006年8月14日,Xbox 360版成為第6熱門的Xbox Live遊戲。 2009年4月,官方宣布活躍角色總數首次突破200萬。 2012年6月,史克威爾艾尼克斯總裁和田洋一宣布《Final Fantasy XI》是系列盈利最多的作品。

finalfantasyxi: 戰鬥與團隊系統

《Final Fantasy XI》設定於富饒的世界維納戴爾,這裡從北部的冰川和南部的沙漠,到亞空間和天空大陸,氣候不同。 這些地區包括室外區域、迷宮、城市和集落,可供玩家探索。 玩家能探索部分維納戴爾,包括中大陸、近東,在《雅特林的魔境》發行後還能探索近西。 可探索的大陸有六個城邦,Bastok共和國、San d’Oria王國、Windurst聯邦、Jeuno大公國、Aht Urhgan帝國和雅特林聖都。 大多數區域可以通過步行與各種交通方式到達,交通方式包括Final Fantasy傳統的陸行鳥和飛空艇,以及便於在遊戲世界移動的特殊魔法。 《Final Fantasy XI》每一兩年就有擴展內容發行。

比如20級的戰士將忍者設為副職業,就會獲得10級忍者的全部能力、特性和魔法,同時角色依然為20級戰士。 合併職業的副職業系統是首度在Final Fantasy系列中出現。 SP威力和職業特徵鮮明的能力(比人中之龍騎士的召喚翼龍)僅限主職業使用。

finalfantasyxi: 開發

每部資料片和附加劇本都為《Final Fantasy XI》的世界加入新的主線劇情,以及新增區域、任務、事件和道具獎勵。 並預定於 2016 年 3 月底結束 PS2 版與 Xbox 360 版的營運,僅保留 PC 版營運。 《Final Fantasy XI》由植松伸夫、水田直志和谷岡久美配樂。 作曲家光田康典也被邀請參與,但他忙於《異域傳說》配樂。

《Final Fantasy XI》與劇情相關的遊戲系統包括兩大部分:完成遊戲主線情節的任務,以及雖不推動主線情節,但能補充遊戲奇幻世界的探索。 完成任務可讓玩家提升級別,使之可進入新的區域、獲得特權,以及開啟其它故事情節。 最初玩家只能為其祖國完成任務,但之後玩家可改變效忠國家,並開始其他國家的故事情節。 做任務可得到各種獎勵或取得「名望」,名望可以使角色在非玩家角色(NPC)中知名並受尊重;高名望等級會開放與NPC間的新互動與任務。 遊戲在發行時就有百餘個可玩任務,各資料片又追加了自己的一套任務和探索。 通過完成任務、探索或擊敗獸人,玩家可以獲得遊戲內的金錢基爾(Gil),和以前的Final Fantasy遊戲不同,怪物只能掉落少量金錢。

finalfantasyxi: 遊戲經濟

是由史克威爾(後來為史克威爾艾尼克斯)開發的大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG),為Final Fantasy系列的第11部本傳遊戲。 遊戲由田中弘道設計並擔任製作人,於2002年5月16日在日本索尼PlayStation 2平台首發,次年又在Microsoft Windows平台發行。 遊戲是首款跨平台MMORPG,也是Xbox 360平台的首款MMORPG。 遊戲音樂數次通過CD形式發售並在多場Final Fantasy音樂會中演出。

為慶祝日版《Final Fantasy XI》十周年營運,2012年日本橫濱舉辦了瓦納街,在結束的6月24日,田中弘道宣布他因健康原因辭去製作人職務並離開史克威爾。 遊戲一個重要部分是道具,特別是稀有道具的積累,它們可以讓玩家製作強力武器、防具和食物。 道具入手方式多種多樣,如收割、挖掘、伐木、採礦、擊敗怪物、陸行鳥挖掘等。 史克威爾艾尼克斯試圖增加玩家找到稀有道具的機會,以此平衡遊戲、停止「銷售吉爾」業務,以及現金交易遊戲道具。 道具可以由消耗性元素水晶(同怪物戰鬥獲得)和其他材料「合成」。

finalfantasyxi: 角色

也有一些例外,怪物會被聲明只能由團隊中的玩家、或所聲明的玩家盟友攻擊。 finalfantasyxi 玩家有數種方式在戰鬥中提升或除去仇恨度,包括魔法、能力和道具——該因素在團隊模式中非常重要。 遊戲背景在名為維納戴爾的奇幻世界,玩家創建的角色通過在各種目標中競爭與合作,來發展各種職業和技能,並贏取遊戲內的物品獎勵。 玩家還能開展大量任務,並通過遊戲的等級制度發展,進而完成遊戲的主線情節。 自遊戲2002年首發以來,另有五部資料片和六部附加劇本發行。

因谷岡忙於其他專案而植松又離開公司,資料片的配樂由水田獨自配樂。 植松稱開發者選擇世界語,象徵了他們對線上遊戲促進跨文化合作交流的期望。 他還稱和和之前Final Fantasy遊戲不同,無線性情節增大了配樂難度。 finalfantasyxi 《Final Fantasy XI》是他離開史克威爾後的首個Final Fantasy配樂作品。 特別活動會投入新音樂,比如自2004年起,12月中下旬的城市Jeuno會播放節日配樂《Jeuno -Starlight Celebration-》。 和不久前的《Final Fantasy X》不同,《Final Fantasy XI》幾乎沒有配音,人聲主要由喊殺聲等聲音體現,玩家交流用文字表示。

finalfantasyxi: 戰鬥與團隊系統

在PvP中攻擊其他玩家,唯有是進入兩個競賽活動之一的「Conflict」。 第一種競賽形式叫做Ballista,是玩家競爭將petra投入城堡狀結構的Root拿分。 完成任務、國家或區域驅動事件、擊敗頭目怪獸等更困難的挑戰必須組成聯盟。

「動作命令選單」在日誌窗口略上方顯示,列有幾個讓玩家與遊戲世界互動的選項。 《Final Fantasy XI》於《太鼓之達人》一起,獲得日本消費娛樂供應商協會2002年-2003年度大獎。 遊戲還獲得GameSpy的2003年年度PC MMORPG遊戲獎;IGN將遊戲選為2004年3月的月度遊戲,並提到遊戲強大的可定製性及成功的跨平台與跨語言遊戲世界。 《Final Fantasy XI》於線上遊戲《大家的高爾夫Online》的《Final Fantasy XI》主題大廳中被參照。 在2009年電子娛樂展上,史克威爾艾尼克斯透漏他們的下部MMORPG《Final Fantasy XIV》。

史克威爾將700個帳號永久封禁,並將3,000億吉爾從流通中收回。 公司又在2006年7月封禁或暫停另外8,000個類似操作與交易的帳號。 自2006年來,史克威爾艾尼克斯定期封禁違反條款的帳號——其中包括一些使用第三方工具的人——並從遊戲經濟中移除數十億吉爾。 《Final Fantasy XI》有時會舉辦特定季節性節慶和活動。

finalfantasyxi: 音樂

Miyabi Hasegawa編寫的《Final Fantasy XI》小說從2003年起在日本、德國和法國發行。 此外Scott Ramsoomair 2004年的網頁漫畫《冒險日誌》從2007年獲得史克威爾艾尼克斯的授權。 日本有《Final Fantasy XI》PlayOnline Visa和MasterCard信用卡,持卡者訂閱PlayOnline期間無需繳納年費且能獲得其他多種獎勵。

女神Altana看到他的孩子毀滅後充滿悲傷,落下五滴淚水成為了維納戴爾的五個文明種族。 然而曙光之神Promathia譴責他的弱點和源於他的生命。 Promathia通過引發五種族間最黑暗的屬性——人族的無知、精靈族的傲慢、巨人族的憎惡、矮人族的怯懦、貓人族嫉妒——詛咒他們發生無窮的衝突。 他創造了獸人命令他們永遠和維納戴爾的人戰爭並控制他們的思想,因此這些孩子永遠沒有時間聚集在一起創造一條如同之前的道路。 創造傳說的靈性水晶、神、孩子和背後的事實是《Final Fantasy XI》幾部資料片的主要情節,同時遊戲部分主要反派是獸人。

finalfantasyxi: 開發

小遊戲之一是釣魚,玩家可以和企圖抓住的魚對抗衡量力量。 另一遊戲是撈蛤,玩家不受桶大小的限制,儘可能多的收集魚或海產。 園藝可讓玩家在住宅,或遊戲中稱的「莫古之屋」,種植植物。 長期受到請求的陸行鳥育養活動在2006年夏的更新中加入。

finalfantasyxi: 遊戲玩法

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