finalfantasyvii6大優勢

史克威爾對本作的製作費用則達到4000萬美金,另有4000萬美金行銷費用。 游戏获得日本1997年度电脑娱乐供应商协会大奖及其剧本和音效部门奖,文化廳媒體藝術祭数字艺术(互动)部门优秀奖。 游戏获得互动艺术科学学会的首次年度互动成就奖,包括“年度游戏机冒险游戏”和“年度游戏机角色扮演游戏”两类,另及“年度互动作品”“艺术/图形杰出成就”“互动设计杰出成就”三项提名。 游戏获得了Origins Award的“1997年最佳电脑角色扮演游戏”。 游戏还获得《电子游戏月刊》的“读者推荐年度全平台游戏”“读者推荐年度PlayStation游戏”和“读者推荐年度角色扮演游戏”。 史克威尔宣布游戏为索尼PS獨佔而非在任天堂平台推出,且不依循《最终幻想SGI》此試作版進行開發,收到一些玩家的不满。

另外GameSpy曾將遊戲列入2003年榜單最被高估遊戲的第7位(2011年Destructoid提出異議稱「為什麼《Final Fantasy VII》沒有被高估」)。 《Final Fantasy VII》的音樂由植松伸夫譜曲。 植松沒有為遊戲錄製音樂和音效,而是選擇通過PlayStation內建音效晶片,製作PlayStation格式音訊序列(類似MIDI)。

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《最终幻想VII》在1998年移植到Windows系统个人电脑上。 此再版图形更加流暢,美版修正了翻译和拼写错误,以及有關游戏系統的小問題。 但PC版本另有其bug,如特定显卡芯片组以硬件模式渲染时一些FMV时有显示错误。

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最著名的社区是Qhimm.com论坛,其中有大量模组,如游戏补丁(改善對新Windows系统和显卡的兼容性)、PS-PC存档转换器、游戏存档编辑器、游戏修改器、角色模型、世界地图、过场、音乐以及战斗背景等。 自最早在FC游戏机创作《最终幻想》以来,坂口将游戏系统放在比故事更优先的地位,如何实现3D随之成为团队开发游戏的焦点。 随着专注于更真实的呈现,画面从2D图形转为叠加在预渲染背景上的3D环境。 相比之前在SFC平台的開發,虽然坐擁更大的容量和進步的電腦繪圖技術,可让团队实现40分钟的全动态影像(FMV),但困难与革新相伴,团队还需保障游戏图形品質不比FMV场景差太多。 长期为系列设计角色的天野喜孝因在法国和美国开办艺术工坊和展览,故在游戏参与上受到限制。

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遊戲獲得日本1997年度電腦娛樂供應商協會大獎及其劇本和音效部門獎,文化廳媒體藝術祭數字藝術(互動)部門優秀獎。 遊戲獲得互動藝術科學學會的首次年度互動成就獎,包括「年度遊戲機冒險遊戲」和「年度遊戲機角色扮演遊戲」兩類,另及「年度互動作品」「藝術/圖形傑出成就」「互動設計傑出成就」三項提名。 遊戲獲得了Origins Award的「1997年最佳電腦角色扮演遊戲」。 finalfantasyvii 遊戲還獲得《電子遊戲月刊》的「讀者推薦年度全平台遊戲」「讀者推薦年度PlayStation遊戲」和「讀者推薦年度角色扮演遊戲」。 《Final Fantasy VII》也獲得一些消極評價。 史克威爾宣布遊戲為索尼PS獨佔而非在任天堂平台推出,且不依循《Final Fantasy SGI》此試作版進行開發,收到一些玩家的不滿。

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当遇到賽菲罗斯时,他已用杀死或吸收杰诺瓦复制体发动了杰诺瓦细胞“融合”。 他操控克劳德帮他发动陨石,并称克劳德也是賽菲罗斯的复制体之一,他展示了一幅幻象,在尼布尔海姆事件中,克劳德的位置是一名黑发士兵,告诉克劳德他的记忆是虚假的。 賽菲罗斯召唤的陨石让星球的武器苏醒,紧接着的地震中,克劳德和同伴分离并掉入生命之源。 团队其他成员和与随他们到达大空洞的塔克斯逃到了飞船海温德号上,队员在那里被捕。

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札克斯的任務是與自己的前輩——1st finalfantasyvii 神羅戰士安吉爾和作為英雄聞名於世的賽菲羅斯一起調查「神羅戰士大量失踪事件」。 遊戲自1997年來,登上眾多雜誌的史上最佳遊戲榜單,如《電子遊戲月刊》2001年「史上最佳100遊戲」的第91名,以及《Retro Gamer》2004年「史上最佳100遊戲」的第4位。 2005年,遊戲入選IGN「史上最佳100遊戲」第88位,以及PALGN「史上最偉大的100個遊戲」的第3位。 《時代》2012年將遊戲列為「史上100大電子遊戲」之一。

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2013年7月4日,游戏通过Steam发行Windows的下載版。 在2018年9月14日播出的任天堂直面会上,史克威尔艾尼克斯宣布原版游戏的高清复刻版将会在任天堂Switch上于2019年推出,这是本作自当年取消在任天堂64上开发后,首次登陆任天堂的游戏平台。 在1996年8月上旬,日本PlayStation游戏《Tobal No. 1》中同捆了名为“史克威尔预告片”的演示光盘。 光盘收录《最终幻想VII》的早期试玩演示,另及《武士道之刃》和《沙加开拓者》等待发行游戏的预告片。

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本作使用系列传统的即时战斗(ATB)系统,该系统首创自《最终幻想IV》。 和前作四名玩家角色同时参战不同,《最终幻想VII》每战至多仅允许三名角色参加。 在场景地图中,玩家直接操作角色移动,描绘城镇、森林等场所之背景为3D预渲染製成的2D图像,并呈真实比例。 玩家最初只能在城市「米德加」中活动,随着游戏推进可以在整个世界遊覽。

《美国官方PlayStation杂志》和GameSpot对游戏高度非线性流程表示异议。 杂志认为英文版游戏翻译“有些模糊”,且认为召唤动画“重复”。 RPGamer称游戏翻译“充满笔误和其他错误,这让本就非常令人困惑的剧情更加模糊不清”。 《GamePro》还认为游戏中日语到英语的翻译缺点明显,IGN认为同时只能使用三名角色是“游戏唯一欠缺之处”。

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《Final Fantasy VII》是系列首款使用數位化聲音的遊戲:特別是被稱為植松Final Fantasy系列中最具代表性音樂作品的《片翼天使》。 植松曾言,該原聲有「現實主義」之感,因此他不能用「過分、瘋狂的音樂」。 較之於系列前五作,《Final Fantasy VI》的設定中出現了相當先進的技術,《Final Fantasy VII》在這方面同《Final Fantasy VI》類似。

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遊戲贏得《電擊》雜誌2008年史上最佳遊戲,並獲得史上最催遊戲的第9名。 2007年,《電擊PlayStation》頒發給PlayStation原版「最佳故事」「最佳RPG」「總體最佳遊戲」回顧獎。 GamePro 2008年稱遊戲為史上最佳RPG作品,並將遊戲選入2010年的「30個最佳PSN遊戲」文章。 GamesRadar 2012年將遊戲列為史上第六大令人悲傷遊戲。

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在最初的PC版推出14年後,2012年6月4日史克威爾艾尼克斯宣布將會重新發行PC版遊戲,主要是為了讓遊戲能對應早已改朝換代的Windows系統,該版本緊接著在8月14日發行。 遊戲有36個新解鎖成就,「雲端存檔」以及「角色加速器」功能。 finalfantasyvii 新版由DotEmu開發,並為對應當前的Windows系統做了調整;遊戲由史克威爾艾尼克斯商店獨家發行。 遊戲可以在高畫質解析度(1920×1080)下執行,但圖形沒有改善。 該版本主要旨在將經典遊戲移植為可下載遊戲,能在當代的Windows系統(XP/Vista/7)和DirectX 9.0c上執行。 自最早在FC遊戲機創作《Final Fantasy》以來,坂口將遊戲系統放在比故事更優先的地位,如何實現3D隨之成為團隊開發遊戲的焦點。

  • 遊戲贏得GameFAQs用戶2004年和2005年的「史上最佳遊戲」投票,同時獲得2009年的第2名。
  • 《Final Fantasy X-2》的角色神羅提出抽取星球斯派拉中生命能源的設想。
  • 戰鬥畫面背景為3D即時運算的場景,如建築內部或是曠野,玩家給角色下指令和敵人作戰。
  • 東大陸坐落有工業大都市米德加,神羅電力公司——經營這個星球的事實性世界政府——的首都及總部所在地。
  • 他们在一个热带度假村的医院发现了神智不清的克劳德,他在大空洞事件后被冲到这里。

《Final Fantasy VII》在1994年展開製作。 但任天堂64的卡匣媒介未能提供作品3D化所需之儲存容量,故史克威爾決定轉戰使用CD-ROM的PlayStation平台發行本作。 《Final Fantasy VII》由北瀨佳范擔任總監,野島一成和北瀨佳范編劇,坂口博信為製作人,音樂由長期為系列譜曲的植松伸夫創作。 而因應作品3D化的需要,天野喜孝的畫風相對較難執行,故天野長期擔任的角色設計一職由野村哲也接任。

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游戏数首曲目在后来的史克威尔的产品中重混,如《最终幻想IX》、《最终幻想VII 降临之子》、《核心危机 -最终幻想VII-》和《王国之心》。 2012年,原声音乐《Aerith’s Theme》打入经典调频名人堂的第16名。 五臺是汲取前现代日本和中国灵感的村子,位于西部大陆的大岛上。 世界最北端是一块被大面积冰封的大陆,有骨头村(挖掘场地)、冰雪旅馆(滑雪度假胜地)、神秘的“古代种之都”,以及游戏高潮发生地大空洞。

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植松曾言,该原声有“现实主义”之感,因此他不能用“过分、疯狂的音乐”。 《Final Fantasy VII》經常登上史上最佳遊戲讀者票選的首位或接近首位。 遊戲獲得IGN 2000年「世紀讀者推薦遊戲」票選的首位,並登上日本雜誌《Fami通》2006年「史上最喜愛100大遊戲」的第二位(以及《Fami通》2011年史上最催淚投票的第9名)。 遊戲贏得GameFAQs用戶2004年和2005年的「史上最佳遊戲」投票,同時獲得2009年的第2名。

finalfantasyvii: 發行

雖然遊戲有技術缺陷,三本雜誌都表示稱讚,《PC Gamer》總結稱,雖然「史克威爾只是做了讓PlayStation遊戲執行到Windows上所必須做的事情」,但「《Final Fantasy VII》仍然是PC上的成功者」。 遊戲在北美發售前開展了三個月的大規模營銷活動,包括在主要電視網上播放三個30秒廣告,一分鐘的戲劇表演,與百事合作的節日促銷,在《滾石》、《Details》、《Spin》、《花花公子》,以及漫威和DC漫畫出版漫畫的印刷廣告。 遊戲北美版的遊戲性和情節有所增加,如魔晶石交換更方便,場景地圖上用箭頭凸顯出口,以及一段新增的過場,這促使遊戲在日本以《Final Fantasy VII國際版》名義再版。 2012年12月18日,該版本再版收錄於日本合輯《Final Fantasy 25週年紀念終極包》。 當隊伍到達大空洞尋找殺害艾莉絲的賽菲羅斯時,他們得知賽菲羅斯是寶條用動物和人類創造的眾多傑諾瓦人工生命之一。

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因陨石接近地球,武器开始攻击人类,以图让魔晄能量尽可能回归生命之源,来帮助星球。 神罗将重点放在从武器手中保护人类,并试图直接阻止陨石,这最终耗费了大量神罗人员的生命。 他们在一个热带度假村的医院发现了神智不清的克劳德,他在大空洞事件后被冲到这里。 青年札克斯‧菲爾不僅是未來拯救世界的少年所憧憬之人,還受到傳奇英雄的信賴,更被掌握星球命運的少女所深愛著。 他託付給克勞德的夢想與尊嚴,描述這「一切」的壯大故事,如今實現超越 HD 復刻的進化。 《Final Fantasy VII 重製版 Intergrade》是 PS4《Final Fantasy VII 重製版》的強化版,2021 年 6 月率先在 PS5 推出。

2003年發行的《鋼琴選輯 Final Fantasy VII》收錄了專輯數首曲目的鋼琴編曲。 遊戲數首曲目在後來的史克威爾的產品中重混,如《Final Fantasy IX》、《Final Fantasy VII 降臨神子》、《核心危機 -Final Fantasy VII-》和《王國之心》。 2012年,原聲音樂《Aerith’s finalfantasyvii Theme》打入經典調頻名人堂的第16名。

然而其中和最终版本有明显差异——玩家最初队伍中有爱丽丝,召唤能力也尚未实现。 战斗画面背景为3D即時運算的场景,如建筑内部或是旷野,玩家给角色下指令和敌人作战。 虽然地图上的角色造型为超级变形(Q版),但战斗画面中的角色使用更写实的正常比例。 和系列一貫使用的2D子图形不同,《最终幻想VII》是系列首款纯粹由3D建模(多边形渲染)人物造型的游戏。

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该FC版将《最终幻想VII》的圖像改回全2D,并移除了一些支线任务。 但是,一些工作人员同时还参与《时空之轮》,当此项目重要到需要北濑等设计师的协助时,《最终幻想VII》的开发中断。 一些最初给《最终幻想VII》创意最终在《时空之轮》中实现。 还有一些创意,如纽约城设定和魔女伊迪雅,被后来的项目《寄生前夜》和《最终幻想VIII》采用。 《Crisis Core -Final Fantasy VII-》自 2007 年發售以來,因為其感人的故事而深受眾多玩家喜愛。

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此外,格斗游戏《最终幻想 纷争》使用了克劳德和賽菲罗斯等《最终幻想VII》角色,玩家可以操控他们与最终幻想系列其他角色对战,续作《最终幻想 纷争012》还加入了角色蒂法。 游戏中爱丽丝的死亡常被選为電子游戏中最具象徵性的瞬间之一,而賽菲罗斯也屢屢進入游戏史上最受欢迎的反派排行榜。 在最初的PC版推出14年後,2012年6月4日史克威尔艾尼克斯宣布将会重新發行PC版遊戲,主要是為了讓遊戲能對應早已改朝換代的Windows系統,该版本紧接着在8月14日发行。

雖然遊戲情節多通過玩家操縱來發展,但也使用了許多預製的3D動畫為過場。 finalfantasyvii 在2015年E3索尼展前发布会上史克威尔艾尼克斯正式公布《最终幻想VII》将完全重制於PlayStation 4平台。 2007年,《电击PlayStation》颁发给PlayStation原版“最佳故事”“最佳RPG”“总体最佳游戏”回顾奖。 GamePro 2008年称游戏为史上最佳RPG作品,并将游戏选入2010年的“30个最佳PSN游戏”文章。 GamesRadar 2012年将游戏列为史上第六大令人悲伤游戏。

但任天堂64的卡带媒介未能提供作品3D化所需之储存容量,故史克威尔决定轉戰使用CD-ROM的PlayStation平台发行本作。 《最终幻想VII》由北濑佳范担任总监,野岛一成和北濑佳范编剧,坂口博信為制作人,音乐由長期為系列譜曲的植松伸夫創作。 finalfantasyvii 而因應作品3D化的需要,天野喜孝的畫風相對較難執行,故天野长期担任的角色设计一职由野村哲也接任。

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