信長之野望大志6大好處

這也就是說,武將的角色性就是本系列作的醍醐味,而在本作《大志》當中,更是能夠在玩家心中,留下比過去系列作更為強烈的印象。 這次在日本全國設有無數「商圈」,要進出商圈來穩固自家經濟基盤,就是「內政」的基本(投資並培育已進出之商圈也是重點環節)。 農業每三回合才能下達一次指示,佔的遊戲比重並不高(「民忠」、「武將忠誠度」的管理也一樣)。

如視頻、BGM、為人熟悉的武將編輯、據點編輯等編輯機能、新勢力創建、更換領土等等,追加眾多遊玩要素。 發現可密約的武將後,便會發送報告,可以進行「密約」交涉。 曲輪可設置的設備有,一定時間內攻擊範圍內敵人部隊的「櫓」,使曲輪參戰上限減半的「虎口」以及山城才能設置的「圓木陷井」等多種選擇存在。

信長之野望大志: 信長之野望 大志 農兵與足輕區別對比

因為敵方的攻擊而破損的據點耐久即使不選擇進行修複也會按月緩緩恢復。 信長之野望大志 接受援軍請求,對方可能會向你要求一定的物資作為回報,援軍有效期為6個月,在此期間我方可以操作所選據點內的將士進行軍事行動。 信長之野望大志 點擊親善出現上圖界面,在版圖中選擇一個勢力進行親善活動,目標心證為與選中勢力的關係達到一定程度即可開啟的交涉選項,例如20點即可通商,60點則可向對方提出結盟。

  • 其中最重要的就是,前面也已經提過,「數量就是力量」並不是一個衡等式。
  • 上圖即為以列表形式顯示的所選據點的武將信息,武將信息非常詳細。
  • 此外,就算真的要攻打顯如,在其「退者無間地獄」特性的影響下,在籠城戰或包圍戰中顯如必定會成為難纏的敵人。
  • 當曲輪的「耐久」降至0之後,籠城方部隊會後退,當「攻略難度」越高,給予曲輪士兵與「耐久」的傷害變低,以超越「參戰上限」的士兵人數進攻,給予的傷害也不會再增加。
  • 農業活動可以為領土內居民提供口糧,為軍隊提供糧草,是國家立足之本。
  • 接下來就進入了劇本內的操作界面,主界面顯示為操作勢力及其周邊勢力的版圖,可通過按住滑鼠左鍵拉動地圖進行移動版圖。

和其他勢力間的關係,會依照彼此間「志」的合適度,而設定好某種程度的「天花板」。 但話雖如此,如果平常不勤為派遣「奏者」,提昇其他勢力的「心證」,一到開戰的時候,周圍勢力搞不好就全部倒向敵方。 所以外交十分重要,「在開戰之前就要先打造出能獲勝的情況」才是真正王道,在戰國時代絕不能耍自閉。 同盟甲相駿三國而無後顧之憂,在上京途中於桶狹間受到織田信長的奇襲,絕命。 統一天下迫近眼前時,卻遭明智光秀的謀叛壯烈死於本能寺。

信長之野望大志: 外交是合戰的前哨戰

在交易選項中向商人買入軍馬和火炮為三伐今川家作準備。 期間,有商人向織田信長獻上名器茶具“三好粉吹”,此茶具在遊戲中作為家寶使用,可以贈送給武將提升忠心度,但是大名持有時會提升全部武將的忠心度。 信長之野望大志 11月初,在軍事選項中於織田家四個據點開始募兵,花費金錢招募步兵是首選,因為行軍打仗需要消耗軍糧,而招募農兵會降低領地軍糧的生產力。 完成方策後,在軍事的募兵選項將上個月那古野城招募的步兵解散為流民,因為在沒有戰爭的情況下應該避免在步兵較高維持費上的支出。 選擇好陣形即可進入決戰的部署界面,決戰分為下達指令的命令階段和觀看戰鬥的進行階段,兩個階段交替進行來完成決戰。

敵方的位置為紅色標記,還不清楚具體位置與兵力分布時以問號代替,決戰勝利條件是是螢幕上方我方的戰況計量表升滿,或者使敵方總大將撤退。 選擇好進軍目的地後可以對軍隊進行整編,每一支部隊由一名主將和兩名帶領若乾士兵組成,士兵最初默認為步兵和農兵,可通過給士兵選配軍馬或者鐵炮將其武裝為機動性強的騎兵或者攻擊力強的火槍兵。 奇跡之雨:行軍時不受惡劣天氣影響,決戰時部隊移動速度提高。 上圖即為以列表形式顯示的所選據點的武將信息,武將信息非常詳細。 以上圖的北條綱高為例,這裡先不僅顯示了其能力圖表與忠誠度,還詳細顯示了他的個性、戰法和作戰技能。

信長之野望大志: 信長之野望 大志 本能寺之變觸發方法

此役勝利成功俘獲兩名敵將,如上圖,高力清長雖然能力優秀,但是忠心較高無法勸降,但是將其釋放無疑是放虎歸山,只能選擇將其斬殺。 兩軍於莫森城外的平原進行交鋒,雖然我方兵力處於劣勢,但是我方士兵皆是裝備軍馬及火炮的步兵,而對方以農民為主力,在正面對決的戰況上我方處於明顯上風。 1555年二月初,今川家武將松平元康率兵10300進攻織田家末森城,織田家以織田信長為總大將,率步兵7299應戰。 在友善選項中,派遣外政屬性高達95的村井貞勝作為使者前往齋藤家,花費一個月時間將兩家心證指數提至60點。

  • 志特性满后选择不同的继承人,继承志向,直到第五名继承人的志特性加满为止。
  • 關於委任在之後還會詳細解說,在《大志》當中可以自由開啟關閉各個行動領域的委任選項。
  • 雖然通過包圍或者決戰來降低敵人的戰意是最有效的手段,但如果著急的話強攻也不失為一個好辦法。
  • 根據久秀非常注重健康的故事,志特性的其中一個效果「房中術」,可以延長自身勢力家臣的壽命;此外,傳說中久秀也是築城名人,所以另一個效果「多聞建造」可以提升籠城戰時對於敵方強攻的反擊攻擊力。
  • 在呈現胸懷大志,執掌政務的大名真實感的同時,也深入窮究模擬遊戲之最重要要素之一的「思考的樂趣」。

此外,即便農地狹小,但商業很強的話,也能用金錢僱用雜役,所以關鍵是如何制定符合各個勢力的方針,藉以提高軍事能力。 內政再也不需武將去執行了,而是分為農業與商業兩個部分,商業的執行要點就是盡可能的進佔多個商圈,並透過商圈控制來維持收入。 內政方面,根據深受家臣信賴等軼事,長政擁有能發揮家臣最大能力的特性,可以在一年四次的「評定」中運用這項特性。 首先,在淺井家評定中,較容易提出與軍事有關的高行政力提案,容易選擇軍事面的「方策」,再加上長政「年輕武者」的效果,在淺井家仕官超過 10 年以上的武將可以為提案帶來更高效益。 因此相較於其他大名,長政可以從方策中獲得更多效益,特別在戰鬥方面的方策可以進步的比其他勢力還快。 北條氏康雖然也有同樣的「志特性」,但氏康與長政相反,比較難提出軍事類型的方策。

信長之野望大志: 信長之野望 大志 武將志向作用一覽

淺井領地內的國友商圈擁有非常稀有的「鐵砲鍛造」;史實中這塊土地盛產鐵砲,在遊戲中則可以透過進駐國友商圈採購鐵砲。 在本作中鐵砲是強力武裝,只有擁有「鐵砲鍛造」及「貿易港」的商圈可以定期取得鐵砲。 國友商圈的成長可帶動鐵砲的每月生產數量,因此藉由鐵砲可更容易整備軍力這點也是淺井家的特色。

信長之野望大志

完成進軍部署後,所選部隊會自動前往目標位置,不急著推進時間,趁著月初在商圈界面對織田家內部津島商圈進行投資。 軍馬和鐵炮需要進行採購,數量小於士兵數則無法武裝,每個據點有自己的資源數量。 由於尾張上野地勢平坦利於馬匹衝鋒,織田家為所有士兵配備軍馬,組成騎兵部隊。 武將的個性非常多樣,作用大多是對次將領麾下的士兵有一定的增幅作用,戰法則是在決戰前部署時能發揮的特殊效果,作戰技能則是可以在決戰戰鬥中幾率觸發的戰鬥技能。 配屬:進入上圖配屬界面,先選擇一個據點,再選中想要移動駐守此據點的武將即可進行配屬。

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造成影響,如果 A 在決戰當中輸給 B 的話,就算手上兵力還很充足,也會因為戰意低落的關係,必須要判斷是否該繼續進行合戰。 反過來說 B 因為戰意提昇的關係,只要發動籠城就很難被攻陷,停戰交涉時也能夠佔到上風,可以說是有百利而無一害。 甚至還可以視情況考慮要不要反攻到 A 國,讓戰略選擇更加自由。 A 準備了兩萬大軍,另一方面要迎擊的 B 兵力僅有兩千,如果是以過去系列作品來說,只要武將沒有太過極端的能力差異,那幾乎已經可以宣告 A 國獲勝了。

在大寧寺之變中殺死大內義隆的陶晴賢以嚴厲的強權統治來糾正已習慣於嘉隆的軟弱政治的家臣,但是遭到了以毛利元就為代表者的反對。 1555年8月,刈谷城被攻破,織田信長俘虜了今川家太原雪齋和鈴木重時兩名武將,但兩人拒不歸降,信長下令將他們斬殺以振軍心。 1555年5月初,鳴海城即將城破之際,今川家聚集4909名士兵由松平元康率領攻擊織田信長部隊試圖幫鳴海城解圍。

信長之野望大志: 信長之野望 大志 合戰打法技巧及戰法推薦

諫言的選擇可以試玩家心情決定:想要全面發展己方勢力,就選擇發展點數最高的三個諫言;想要專注發展商圈、軍力、農業或者外交,則可注重選擇此方向點數多的諫言。 在軍事中的募兵選項在那古野城進行募兵,為了迎接初戰,筆者選擇花費較高的財政招募那古野城的流民作為步兵,步兵比農兵擁有更高的戰鬥力。 戰報攻略正式開始,筆者選擇了1554年7月嚴島之戰作為初始劇本,選擇在此時期初現鋒芒的織田信長作為主角進行遊戲。 忠誠度高的武將不會在戰敗後棄逃和反戈,同時大名的孫輩會成為本勢力的自然繼承人,如果大名死亡時沒有繼承人,遊戲就會結束。

信長之野望大志

做為歷史模擬遊戲的先鋒,《信長之野望 ‧ 大志》除了繼承前作《信長之野望 ‧ 創造》所保持的系列傳統之外,還揭櫫了更加進化及挑戰新要素的主題進行開發。 相比多次決戰,直接強攻的方式更容易打下地方的城池。 雖然通過包圍或者決戰來降低敵人的戰意是最有效的手段,但如果著急的話強攻也不失為一個好辦法。 包圍部隊負責對付國境邊上的城池,讓決戰部隊去包圍中心的城池,就算敵人的增援來瞭也可以讓決戰部隊去處理。

信長之野望大志: 信長之野望 大志 農業人口解析、治水等指令作用詳解

《信长之野望:大志PK版》将追加系列初次的从全国地图将城池直接搬移到战场的《攻城战》,根据不同的战场地形比如平原或是山林等将带来多种多样的攻城战,同样的新的攻守战术也将追加。 《信长之野望大志pk版》是《信长之野望》的最新作,本作的登场武将会超过2000人! 许多著名武将,比如织田信长,德川家康,丰臣秀吉等在战时和平时的形象将会不一样。 展现战国武将个性的「志系统」、跨越领地产生新纷争的「商圈」、考验战略的「决战」等等,不只继承了持续 35 年以上的系列传统,并以更加进化与全新挑战为主题诞生。 您可以使用這個 Widget 信長之野望大志 產生器來產生一段 HTML 代碼嵌入您的網站,顧客即可輕鬆在 Steam 上購買此遊戲。

其實這也很自然,你要出兵攻打北九州時,當然是不會從東北呼叫軍隊過來。 《大志》的合戰,就像上面提到的一樣,從巨觀到微觀,有很多不同的講究之處。 另一方面,決戰的基礎就是所謂的「挾擊包抄」,很少會有完全手足無措就一路被打到終戰的情況出來。

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