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很快地,他們為了鍛鍊自我而進入〈墓碑迷宮〉地底,途中他們遇見了決鬥排行榜榜首‧費加洛。 設定的部分,說實話也不算是特別新奇,變換型態、自我意識,還是像精靈●可夢一樣可以收入紋章之中休息,比較像是大雜燴後合成出來的結果。 由於<創胎>由玩家而生,因此彼此間一定會有所謂的羈絆。 只是這塊作者的表現算是普普通通,單純寫著夥伴兩字,卻無法寫到心坎裡。

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技能《變形》:能使杰克史轉變成其它生物的能力,也能模仿被他觸摸的人創胎的技能,若等級與被模仿者的等級相同,只能摸仿其一半的數值,當SP歸零時,連人型都不能維持。 由於全身以置換成史萊姆,使杰克史不受物理及疾病傷害,也不再需要氧氣,可以不斷增加其體積,甚至分裂。 dendrogram無盡連鎖 同樣,HP對杰克史而言不再是他的生命力的全部數值,而是他的化身的總量,因此必須將其徹底摧毀才能被擊敗。

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購買前請以購買當時銷售頁面資料為準自行判斷,該等資訊亦不得作為向第三人為任何主張之依據,包括但不限於:主張市場上有其他更優惠價格之補償或其他請求。 披著藍色大衣,看起來很消瘦、不怎麼健康的銀髮青年。 在卡爾迪納見證一名少女的死於非命,為了拯救靈魂,為自己設立了讓創胎進階至第八型態的目標。 技能《終點的追放》結算《回歸永遠》,將時間加到目標身上,每1分鍾老化2年,使對方急速老化超越壽命則直接化為塵土。 【從影圈 葉爾肯尼西】第六型態的領域型創胎,外觀未知。

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尤其像最後的開密技,主角的意志力決定密技的開關,而不是依靠兩人的共鳴,算是我比較不喜歡的套路吧。 隔離所有犯罪者主宰而設立的特殊區域,犯下罪行的主宰在死亡後會在這裡重生,與外界一樣可以進行遊玩,但區域內基本上無法無天,亦有不少〈超級〉存在,有著以蠱毒方式產生〈超級〉的意圖。 同時亦是〈Irregular〉【災菌兵器】的隔離場所。

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整體來說,結構相當完整,從認識環境、熟悉遊戲、相遇夥伴、開始成長、遇到挫折、想要變強,作者寫出一部兼具遊戲風格和自我砥礪的作品。 不過,完整歸完整,劇情走向算是有點老套,沒有帶給讀者太多驚奇。 當然,我認為一部真正的好作品,具有能夠將讀者拉入書中世界的魔力,本作在遊戲體驗上已經有了相當不錯的基礎,若能在進一步加強劇情要素,那說不定會體現出更棒的魅力。 dendrogram無盡連鎖 dendrogram無盡連鎖 以劇情安排而言,前期不外乎是各種世界觀解釋,後面則會讓主角踏入冒險之中,並遭遇前所未有的強敵,將故事一口氣帶入高潮。 除了冒險以外,本作也有所謂的國家設定,每位玩家一開始可以選擇一個國家當作出生國。 國家與國家之間也有所謂的鬥爭,不論是檯面上還是暗幕下。

由於數位智慧財產權之特性,所販售之電子書刊經購買後,除內容有瑕疵或錯誤者外,不得要求退貨及退款。 如有特殊情形,請洽敝公司客服人員,我們將盡速為您處理。 原廠外盒及原廠包裝都屬於商品的一部分,或有遺失、毀損或缺件,可能影響您退貨的權益,也可能依照損毀程度扣除為回復原狀所必要的費用。 由於本作並不是主角一路開無雙輾壓的作品,因此其中玲二與涅墨西斯、還有其他夥伴共同成長的歷程也相當有趣,再加上如同真人一般的 AI、以及眾多玩家的行動與謀略,讓本作在前兩話就埋下了為數眾多的伏筆,在未來的劇情中才會逐漸揭開謎底。 喜愛網路遊戲題材、以及描述主角成長類型作品的觀眾朋友,不要錯過了這部本季在動畫瘋播出的《〈Infinite Dendrogram〉-無盡連鎖-》。

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日本 2015年oricon輕小說系列銷量排行第1名! 2015年本傳同名動畫在日本地區播出;外傳動畫亦於2017年4月起開始播映,系列作品持續蟬聯日本ORICON排行榜! 「怪獸……維維爾?」 進軍地下城新樓層區域「大樹迷宮」的貝爾,邂逅了龍族少女薇妮。 貝爾決心保護會操人語、被人與怪物雙雙襲擊的孤獨少女,然而…… 「龍女啊──好久沒遇到這種上等貨了。」 殘暴狩獵者們的魔手悄悄進逼,人與怪物的摩擦無從顛覆,而公會的真正主宰也開始行動。 在王國的堤安之中能夠一戰的,只有任職於超級職業的【大賢者】與【天騎士】蘭利‧葛蘭多利亞,以及近衛騎士團副團長等少數精銳。 話說回來,這部也讓我想到之前看的《Only Sense Online 絕對神境》,在某方面來說這兩部應該算是極為相似的作品。

廣域壓制型是針對特定據點對幾千甚至幾萬為單位的敵人進行侵略或壓制的戰鬥風格,大多數都有著強力的鎮壓或牽制手段,職業為的主宰或提安大多都屬於這個類型。 在保衛戰或侵略戰等條件下最能發揮其能力,在擅長侵略的同時亦比起另外兩種風格更擅長保護複數的守護對象,但被廣域殲滅型剋制。 缺點為每次戰鬥前的準備時間較長,同時亦需要很高的成本。 廣域殲滅型是一種單獨個體針對廣闊範圍以極高火力進行殲滅的戰鬥風格,與能夠區分敵我並不一定要殺戮的廣域壓制型不同,廣域殲滅型只能以無視敵我的方式進行殲滅。 缺點是,缺乏火力的控制,對環境的破壞十分巨大,同時戰場上有大量同伴的場合亦沒有辦法輕易使用。 天空院翼神子(星空歷)主職業:〈召喚姬〉外號:〈决鬥者〉創胎:??

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但另一方面,玩家死亡後復活、等級、道具欄等要素也不斷的提醒大家這是個遊戲的世界,這樣的設定極大的影響了往後劇情的發展。 本季在動畫瘋播出的《〈Infinite Dendrogram〉-無盡連鎖-》,原作是由海道左近創作的同名小說。 故事敘述在 2043 年 7 月 15 日,一款依據玩家的不同,有著無限可能性系統「創胎」的潛入式 VRMMO〈Infinite Dendrogram〉上市了。 具備了以往 VRMMO 不可能實現的各種元素,〈Infinite Dendrogram〉一瞬間就席捲了世界。

  • 同時亦是〈Irregular〉【災菌兵器】的隔離場所。
  • 進入遊戲世界前會先進行創角,之後的成長方向就依自己的想法而定,沒有任何限制和束縛。
  • 兄弟見面之後,首先替委託人莉莉安娜前往勒夫舊果樹園執行尋找妹妹的任務。
  • 技能《變形》:能使杰克史轉變成其它生物的能力,也能模仿被他觸摸的人創胎的技能,若等級與被模仿者的等級相同,只能摸仿其一半的數值,當SP歸零時,連人型都不能維持。
  • 設定的部分,說實話也不算是特別新奇,變換型態、自我意識,還是像精靈●可夢一樣可以收入紋章之中休息,比較像是大雜燴後合成出來的結果。

遊戲裡的名字取自《遊戲王》裡的三幻神,天空龍・翼神龍・巨神兵。 不只玩家,連NPC都是如此,擁有自我意識的他們平常和玩家們無異,生活在這個遊戲世界之中。 唯一的差別是死了就是真的死了,不像玩家過一段時間就會復活。 dendrogram無盡連鎖 因為這點,我們的主角特別在意,看到一個活人死在眼前,心裡當然不會好受。

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沒想到這個任務要面對的敵人,是外型像蜈蚣的亞龍,不僅體型龐大,威力更是驚人…… 玲二就此展開了一場奇幻冒險物語。 角色這塊,作者大多都在描寫遊戲世界,導致在角色魅力這點上也不算處理得很好,例如主角的<創胎>涅墨西斯,戲份大多都是跟隨主角,只是上演打情罵俏一般的場面,自己本身的光輝被遮掩。 當然,這裡不是說很爛還是怎樣,而是在遊戲世界風貌強烈的光芒照耀下,根本看不太到背後的影子。 ……不過,能力值只有五點的情況下,要點到十點也是強人所難,因此我認為作者的表現其實不會太差,至少沒有將任何一塊棄之不顧。

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技能《裂靈》:努恩進化為上級胚胎後學習的一種主動技能,它使杰克史如同骰子的六面一般,最多分裂成6個不同的身體。 即使杰克史的 HP /總體積不足以分為6個身體,該技能仍會激活。 停用該技能時,HP /體積最大的身體將保留成為本體,而其他身體將消失。 杰克史的HP dendrogram無盡連鎖 dendrogram無盡連鎖 /總體積和通過升級而獲得的HP相加會除以他分裂的數量,除非獲得死懲否則不會恢復正常。 必殺技《吾賦萬貌》使杰克史可以完美地轉變成他所擁有的庫存內的任何人,包括該人的職業,技能和創胎(甚至達到第七型)。

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年紀尚小,雖天真無邪,有時也會表現出負起王族義務的樣子。 疑似擁有極為高超的逃脫技巧與相應的身體能力,屢次從騎士團的監護中逃脫,路克評價她”有當怪盜的潛質”。 无限的冒险,如今拉开序幕…根据每位玩家的不同行为以及性格,游戏习惯等进化为具备独特能力的系统。 装载了如此极具梦想的系统,全方位体感VRMMO-Infinite Dendrogram,在面世一瞬间便引发舆论狂潮席卷全世界。

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與主宰角色的身體完全交換的特殊創胎,交換的程度是武裝型的創胎完全無法相比。 只有不介意自己的肉身被替換成其他物品,性格乖僻異於常人的主宰才會擁有。 故此,在持有超級創胎的主宰中只有兩名被確認為變身型。

  • 而結束了大學入學考試、展開在東京獨居生活的青年椋鳥玲二,為了紀念漫長的考試學習,因此進入了兄長邀請他來的〈Infinite Dendrogram〉。
  • 當然,我認為一部真正的好作品,具有能夠將讀者拉入書中世界的魔力,本作在遊戲體驗上已經有了相當不錯的基礎,若能在進一步加強劇情要素,那說不定會體現出更棒的魅力。
  • 同樣,HP對杰克史而言不再是他的生命力的全部數值,而是他的化身的總量,因此必須將其徹底摧毀才能被擊敗。
  • 以劇情安排而言,前期不外乎是各種世界觀解釋,後面則會讓主角踏入冒險之中,並遭遇前所未有的強敵,將故事一口氣帶入高潮。
  • 真實身分為其中一具到達第∞型態的創胎【無限增殖 古靈貓精】。
  • 很快地,他們為了鍛鍊自我而進入〈墓碑迷宮〉地底,途中他們遇見了決鬥排行榜榜首‧費加洛。

結束大學入學考試後在東京開始獨居生活的椋鳥玲二,在哥哥的邀請下,首次啟動哥哥之前推薦的遊戲〈Infinite Dendrogram〉… 話雖如此,某方面而言作者寫到後面其實也自然變得順理成章,完全是以主角原先就是遊戲世界的角色一樣來撰寫故事。 這並不是不好,而是我認為假如能夠多加入一些與現實差異的比較、想法,還有矛盾之類的,應該會有不少可看之處。 不然每次男主角一看到NPC死亡,就直接冒出「我不想讓這種事再發生」的想法,總覺得實在太沒有實際感了。 像〈Infinite Dendrogram〉這樣目前現實中尚無法實現的遊戲,在眾多網路遊戲的玩家看來,可以說是一個夢想的展現。

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