最後生還者重製版10大分析
環境的細節非常豐富,為喬爾和艾莉的旅程增添了許多樂趣。 如果你扣留人質的時間過長,他們就會掙脫出來並進行還擊。 你遇到的敵人給人感覺,就像是在一個被撕裂的世界中拼命求生的人。
Joel(喬爾),一個冷故無情的生還者與Ellie(艾莉),一個擁有與年齡不相稱的智慧的勇敢年輕女孩,他們必須互相扶持作戰,才能得以在這場橫跨美國的旅程中存活下來。 在上月底,Sony 進行了 SIE 日本工作室的全面重組,近年日本 Sony 內部陸陸續續有許多資深開發人員出走,包括參與過《重力異想世界》、《全名高爾夫》等叫好不叫座的遊戲。 之前也有報導指出,Sony 曾跟內部透露不想再製作只能在日本賣的小型遊戲。 根據彭博社的分析,這些開發安排與內部組織重整,與近年的 PS 的獨佔大作的賣座有關。 包括《戰神》與《最後生還者 二部曲》等熱門獨佔遊戲也助長了 Sony 的主機銷量,至今 PS4 已賣出 1.14 億台。 這讓 Sony 更關注那些成功開發商,優先考慮其開發的遊戲。
最後生還者重製版: 遊戲
打光原本就是最後生還者的強項,PS3版的動態光源與高動態範圍(HDR)等效果仍舊建在。 可惜重製版雖有增加新的光源,但是數量並不多,大部分的靜態投影還是靜態投影,沒有因重製而改成動態投影。 同樣的狀況也發生在地形幾何上,重製版的地形幾何和PS3版幾無二致,沒有導入任何新技術,也沒有任何調整,突兀的多邊形菱角仍舊大剌剌地攤在地上或牆上,真有說不出的礙眼。 重製版的新表現固然讚到不行,但是請別忘記本作只是「重製」,雖然藉由PS4而大幅強化,核心技術仍然是PS3的等級。 無論是模組、地形幾何,還是反鋸齒,都是沿用原本的核心技術,跟其他PS4的原生遊戲差距頗為懸殊。
尤其是反鋸齒,重製版的反鋸齒效果雖有進步,然而動態物件的邊緣仍能發現閃爍的雜點,明顯不如《秘境探險4》那種無懈可擊的反鋸齒。 隨著 PS5 技術和硬體效能大幅躍進,頑皮狗得以提升《最後生還者 Part I》的視覺保真度和互動性,目前也正在開發 PC 版本。 T客邦為提供您更多優質的內容,採用網站分析技術,若您點選「我同意」或繼續瀏覽本網站,即表示您同意我們的隱私權政策。 跟上《聯合新聞網》腳步,帶你精選當周數位新聞,還有評分與評語讓你快速了解大小事。 除了將在9月2日推出對應PlayStation 5平台的《最後生還者 一部曲》,索尼互動娛樂也確定著手打造Windows PC版本,但目前暫時尚未公布具體硬體需求。
最後生還者重製版: 活動課程
而家屬在烏克蘭處理後事時,也遇到曾聖光戰友,他們說曾聖光是個勇敢、無私的戰士,讓家屬備感欣慰。 遊戲評分本來就是帶有很多主觀成分的東西,一個評論員可能會不喜歡某樣東西而其他人對此則覺得沒什麼,不要說Gamespot之前IGN給過一寬Gamespot給高分的遊戲大約6,7分結果IGN被罵道還必須出來聲明給分的原因。 最後生還者重製版 重製版60幀的陰影雖然比PS3版還要飽滿,但是陰影的邊緣如同被狗啃過,看起來非常討厭。 一旦調成30幀,陰影的邊緣立刻變得圓滑犀利,明顯的進化幅度讓筆者差點沒嚇傻。
該遊戲於2020年6月19日發行,獲得了廣泛的好評,其角色設計、視覺保真度和遊戲性均得到讚揚,但評論家和玩家對其敘事方式的評論呈兩極分化。 2020年1月,動畫工作室Oddfellows的官方網站上披露了《最後生還者》改編動畫短片的預告圖。 網站上寫道,這部短片預計約20分鐘,旨在「作為遊戲和續集之間的有力橋梁」,並將「以獨特的視覺處理重新詮釋遊戲的每個章節」,但「最終,索尼決定不再推進這個專案」。
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原版遊戲的願景是強調世界的美,而不是視覺上的黑暗和烏托邦形象,重製版也利用PlayStation 5硬體優勢提高了畫面的細節程度。 重製版的宣布引發的反應不一,一些記者和玩家認為由於原版年代並不久遠,以及《最後生還者 重製版》的存在,使得《最後生還者 第I章》沒有必要,其70美元的價格也遭到質疑。 遊戲發行後獲得了積極的評價,其畫面的增強、面部動畫的更新、敵人和角色AI的改進,以及新增的親和力、音訊和控制器選項都得到讚譽,但對其玩法和關卡設計的反應褒貶不一。 上面完成生還者+這輪後,我們要倒著玩,因為我們在後面章節都改造完了,到第十章火螢實驗室,選絕地難度,這難度檢查點變少了,言外之意要一次通關否則從最初開始,看不到血量,彈藥剩多少也不直接顯示在畫面上,敵人對潛行的偵測能力很高,比生還者難度高很多。
一局對戰被記作一「天」,經過12「週」後,一輪遊戲結束,玩家可以重新選擇陣營。 頑皮狗也與 HBO 合作,將《最後生還者》搬上小螢幕,希望能創作出人物導向和具有電影感的故事。 真人版影集由《核爆家園》的創作者暨編劇 Craig Mazin 操刀,與執行製作人 Carolyn Strauss 和 Neil Druckmann 攜手合作,結合優秀的演員和幕後人員團隊,致力於忠實呈現原作故事和其錯綜複雜的世界。 在這次的重製過程,Neil 將接力棒交給遊戲總監 Matthew Gallant 和創意總監 Shaun 最後生還者重製版 Escayg,讓這項專案付諸實踐。 Matthew 曾參與投入《最後生還者》和《秘境探險 4:盜賊末日》的製作過程;擔任過《最後生還者 Part II》的首席系統設計師,並共同領銜開發 60 多種協助工具功能。 Shaun 一開始是《最後生還者》和《秘境探險 4:盜賊末日》的首席劇情動畫師。
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稱讚了升級後的影格率,並評論道原來的影格率是一種「明顯的劣質體驗」。 IGN的莫里亞蒂表示,他最初認為這種變化是「令人不快的」,但在進一步的遊戲中對之表示讚賞,他還認為影格率的提高不僅提供了「明顯的美感提升」,也增強了遊戲性。 在醫院裡,馬琳告訴喬爾,他們必需給艾莉做腦部手術以研製疫苗,艾莉將為此付出生命。 但喬爾救下了手術室中昏睡中的艾莉逃脫了,並順手殺死了馬琳。 時間進入冬季,艾莉和喬爾暫住在山上的廢棄度假村,喬爾意識不清,需要艾莉的照顧。 在獵取一隻公鹿時,艾莉遇到大衛和詹姆士,她從他們手中換得了藥品以治療喬爾,但二人其實是食人族(Cannibals),他們跟蹤並抓走了艾莉。
針對新一代 PS5 主機的效能重建原本令無數玩家感動的體驗,並加入更現代化的遊玩方式,改良操控、擴大無障礙輔助選項,以及經過改進、更具沉浸改的探索與戰鬥。 線上多人遊玩,讓人感覺有秘境探險的味道,PS4的多人遊玩DLC獎盃條件和PS3最初版本的DLC獎盃條件不同,PS3版是不死且殺3人以上,到PS4改成擊倒及處決5人,整體來說線上遊戲比較重視團隊合作。 要100%獎盃,就要解完4個DLC,Left Behind、荒廢之地、收復之地及絕地模式,全部包含在遊戲之中,DLC不用再買。 Left Behind是前傳,描述茉莉和艾莉故事,絕地模式就是要在玩一輪最高難度劇情,荒廢之地及收復之地就是線上對戰,各新增4個地圖,共8個地圖。 索尼互動娛樂(SIE)宣布,由旗下 Naughty Dog 開發的暢銷動作冒險遊戲《最後生還者(The Last of Us)》,將於 9 月 2 日在 PS5 推出重製版《最後生還者 一部曲(The Last of Us Part I)》。 除了遊戲,以本傳劇情為藍本改編的《最後生還者》 HBO 獨家影集,亦訂檔於 2023 年 1 月 15 日正式上線。
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Matthew 於 10 年前加入 Naughty Dog 工作室,並投入《最後生還者》和《秘境探險 4:盜賊末路》的製作過程,擔任過《最後生還者 二部曲》的首席系統設計師,並共同領銜開發 60 多種協助工具功能。 Shaun 一開始是《最後生還者》和《秘境探險 4:盜賊末路》的首席劇情動畫師,之後成為《秘境探險:失落的遺產》的創意總監。 那些希望從遊戲中獲得一點永續性的人可以嘗試終極難度和永久死亡模式,所有這些改進本身可能看起來微不足道,但它們加在一起,使得這款PS3時代最令人難忘的遊戲變得更好。
遊戲的藝術指導、動畫和人物模型均被完全重製,以利用PlayStation 5硬體的優勢。 重製版是在與原版遊戲開發團隊的願景一致的前提下進行的技術和畫面的增強。 艾斯卡希望每個元素都能讓玩家感到腳踏實地,沉浸在遊戲世界中。 加蘭特與Descriptive Video Works的一個專業團隊合作,為過場動畫創建音訊描述。
最後生還者重製版: 遊戲系統
相反的本德工作室中的一個小組被叫去支援頑皮狗開發一款多人遊戲,另一個小組則是再頑皮狗的監管下,開發《秘境探險》新作。 基於全新遊戲的開發成本考量,Mumbauer 打算從以 PS5 平台為主的 Sony 本家 IP 重製遊戲下手。 原先看上《秘境探險》,但因為成本太高,所以看上《最後生還者》。
- 其中一人直言自己討厭 PS5 重製,不只畫面看起來很糊,而且艾莉長得很像小嬰兒,但也稍稍稱讚頭髮和衣服皺摺等細節。
- 德魯克曼稱影集劇本中的台詞有些直接取自遊戲中的對話,有些則有很大的改編,遊戲中一些動作繁瑣的教學過程被刪改,著重於角色之間的戲劇衝突。
- 《最後生還者》的關卡設計,就像九年前的原作一樣,頑皮狗費盡心思讓玩家沉浸在這個世界中。
- 重製版的新表現固然讚到不行,但是請別忘記本作只是「重製」,雖然藉由PS4而大幅強化,核心技術仍然是PS3的等級。
- 目前索尼互動娛樂已經開放《最後生還者 一部曲》預購,標準版建議售價為69.99美元,另外也將推出火螢版與數位豪華版,台灣地區售價則將以新台幣1990元起跳,預計在9月2日語全球市場同步推出。
如果計畫順利,他們甚至可以與《最後生還者 二部曲》一起推出PS5的同捆版本。 根據目前由 Gematsu 獨家釋出的消息指出,《最後生還者 一部曲》將完整收錄《最後生還者》單人模式故事以及後續釋出的前傳章節《拋諸腦後》。 針對 PS5 重建原本令無數玩家感動的體驗,重拾重現原作遊戲,並加入更現代化的遊玩方式,改良操控、擴大無障礙輔助選項,以及經過改進、更具沉浸改的探索與戰鬥。 戰鬥空間感覺有點過於封閉和直截了當,有許多缺乏自由度的地方,限制了你在戰鬥中的選擇,當你背靠著牆時很難隨機應變。 這是一個恥辱,因為喬爾的武器庫是多種多樣的,他的可製作物品在使用起來也很有趣。
最後生還者重製版: 遊戲資訊
多虧PS4的GDDR5記憶體威能,重製版的資料流處理表現可圈可點,幾乎無法察覺貼圖更新的不協調現象。 遊戲的運算距離也變得更遠,中距離場景水準更高竿,PS3版資料讀取超大聲的狀況亦不復存在。 地形精緻度強化令場景細節精彩逼真,粒子效果質感更添細膩。 如此精彩的演出即使與其他PS4原生遊戲相比亦毫不遜色,甚至有過之而無不及。 在經歷諸多服務功能更新、裁員等異動後,馬斯克(Elon Musk)表示Twitter目前的新註冊用戶人數增長比例已經創下2014年7月以來新高,同時仇恨言論也比去年10月時候更低,同時也將推行Twitter 2.0計畫,藉此打造「萬能app」 。 對於無意義、與本文無關、明知不實、謾罵之標籤,聯合新聞網有權逕予刪除標籤、停權或解除會員資格。
- 在遊戲的大部分時間裡,玩家控制著喬爾,負責護送少女艾莉橫跨美國。
- 此外,《最後生還者 Part II》的總監 Neil,不僅擔綱節目的執行製作人暨編劇,也執導了影集的其中一集。
- 遊戲畫面中可以看到,這個關卡的重點,在於要和 NPC 比爾搭配合作,一邊打殭屍一邊推車,好讓車子發動逃出生天!
- 最後注意往前回玩中,如果一至十章有任一章節不是『已完成絕地』的字,漏掉了,而第十一章已完成絕地難度,就算回去補完成『已完成絕地』的章節,獎盃不會跳出,還要重玩第十一章,獎盃才會跳出。
- 遊戲的特點是在沒有戰鬥的階段,往往涉及到人物之間的對話。
- 在發行後的7天內,《最後生還者》售出了超過130萬份,一度成為2013年發行時銷量最高的電子遊戲。
畢竟相較微軟的訂閱服務,Sony 的優勢就是熱銷的獨佔大作,順帶一提,PS 本家的《地平線 直到黎明》已經登上 PC,《往日不再》也預計在本月登上 Steam 平台。 《最後生還者》中最受歡迎的是無障礙功能,有廣泛的視覺、聽覺和難度設定,大大降低了入門門檻,使體驗更具有包容性。 你可以自定義字幕,調整螢幕抖動,啟用不同的視覺模式,並在任何時候重新調整控制,以適應你的需求。
最後生還者重製版: 新聞
Shaun 在之後成為《秘境探險:失落的遺產》的創意總監。 如果想要2輪就解開大部分獎盃,要特別注意把地圖上能獲的的零件都收集到,因為下一輪是絕地的話,零件比生還者還要少,有可能沒將武器全改造到頂。 另外,報導還提到由 Sony 本德工作室(SIE Bend Studio)製作的《往日不再》雖然本作在市場上獲得成功,但因開發時間過長且評價兩極,續作可能是沒有希望。
PlayStation今日發佈了《最後的生還者:重製版》媒體讚譽宣傳片,探索一個被蹂躪和冷漠的世界。 原作榮獲200多項年度遊戲獎,本作為適配PlayStation5機能的完全重製之作,PC版也將在之後推出。 由HBO製作的真人版影集《最後生還者The Last of Us》於上月正式確立官方上線日期,今番則在倒數一個多月之際釋出多張角色海報與最新影集海報,正式揭示演員及角色情報。 《最後生還者 重製版》各地區發行日期不同:北美於2014年7月29日發行;歐洲、澳大利亞和紐西蘭於2014年7月30日發行;英國和愛爾蘭於2014年8月1日發行。 《最後生還者》於2011年12月10日在斯派克電子遊戲大獎上公開,同時公布了其首部預告片。 最後生還者重製版 這一公開引起了遊戲行業的廣泛期待,記者們將其歸功於頑皮狗的聲譽。
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其中一人直言自己討厭 PS5 最後生還者重製版 最後生還者重製版 重製,不只畫面看起來很糊,而且艾莉長得很像小嬰兒,但也稍稍稱讚頭髮和衣服皺摺等細節。 民視新聞/陳崇翰 基隆報導民視鳳凰藝能跟崇右科大、育達高中合作,開辦表演訓練班,邀請到當家花旦白家綺到場傳授主持心法。 首度踏進校園,除了演員、主持人身分,協槓老師,台下學員反應熱烈,踴躍發問、勤做筆記,白家綺也表示,透過分享自己也勾起演藝路上的回憶,只有滿滿感恩。 民視新聞/綜合報導台籍戰士曾聖光參加烏克蘭國際志願軍團不幸戰死,家屬遠赴烏克蘭治喪,並將骨灰帶回台灣。 他的母親說兒子看到烏克蘭的百姓深受戰火之苦,無法忍受,勇敢的行為讓她以兒子為榮。
最後生還者重製版: 服務
遊戲中有一些簡單解謎元素,例如使用漂浮的托盤將不會游泳的艾莉移過水體,以及使用梯子或垃圾箱到達更高的地方。 玩家可搜刮筆記、地圖、漫畫等故事收集品,並在背包選單中檢視。 《最後生還者》是一款以第三人稱視角進行的動作冒險遊戲。
雖然當下未說明,但護送期間艾莉坦承三個星期前被感染,卻活了下來,她被認為可能擁有研製疫苗的關鍵。 抵達大廈後,議會被士兵包圍,因稍早襲擊而遭到真菌感染的泰絲,於是決定犧牲自己為兩人拖延時間,並要求喬爾將艾莉送達火螢的手中。 生活中心/周孟漢報導日前有名男子為了讓生活更方便,將「條碼載具」刺在手臂上,而在他實測後還真的可以使用,引發熱烈討論。 而在近日,這位男子再度發文,表示自己查看發票明細時,發現到1張「不屬於他的發票」,且買的商品還是情趣用品,讓他超傻眼,其他網友看到後更是笑翻,直喊「下次買怪怪的東西就刷你載具」。 遊戲畫面規格是1080p,將整個畫面質感往上提升,選單文字與路邊看板的文字都變得既清晰又銳利。
在原作中,艾莉、泰絲和比爾,經常會出現在他們不應該出現的地方,他們不能驚動敵人。 不可預測的AI也造成了一些非常痛苦的交火局面,玩家需要預先考慮隨機應變。 敵人會為了生存而拼命戰鬥,如果你抓了一個敵人做人質,他們會試圖與你討價還價,附近的其他人在採取行動之前會試圖說服你。 考慮到他的地位以及悲慘的經歷,喬爾就像你所期望的那樣無情。 同時,改進後的AI也帶來了更大的危險感,特別是在較難的難度下,敵人更具侵略性,戰術更加先進。 比如有些敵人會從遠處向你施壓,而有些敵人則會在你不注意的情況下,從側面攻擊你。
另外,頑皮狗先前已經說明,遊戲章節除了收錄《最後生還者》單人模式完整故事,更包含前傳章節《拋諸腦後》,另外也將加入全新擁有死亡遊玩模式,讓玩家可挑戰快速通關。 日前確定將在今年9月2日推出對應PlayStation 5平台的《最後生還者 一部曲》 重製版,頑皮狗稍早公布重製重點項目,將以PlayStation 5運算效能重建遊戲場景、劇情張力,並且加入全新遊玩方式。 最後生還者重製版 《最後生還者 一部曲》將提供原生 4K / 30 FPS 或動態 4K / 60 FPS 的畫面輸出。 支援 DualSense 觸覺回饋、扳機回饋與 3D 音效。 美術路線與人物模型全部從頭重建,充分利用新一代主機的圖形處理能力。
《GameSpot》的Tom Mc Shea認為遊戲的AI降低了戰鬥的體驗,敵人經常無視玩家的同伴。 《Polygon》的科拉爾也認為戰鬥系統有缺陷,尤其是與感染者的戰鬥,並指出遊戲中的AI有些時候很「荒謬」,「打破了頑皮狗努力營造的氛圍」。 《重製版》包括之前發行的可下載內容,如《最後生還者:拋諸腦後》和一些多人遊戲地圖。 開發團隊的目標是創造一個「真正的」復刻版,保持「核心體驗」。
最後生還者重製版: 最後生還者 重製版
至於多人模式的流暢度大致與單人模式相同,絕大部分時間能夠維持穩定的60幀,但是碰上大場面或是爆破場面仍免不了延遲。 而且多人模式的爆裂場面比單人模式頻繁,場面的複雜度也不穩定,這意味著多人模式會有更多的延遲狀況。 國外評測網站的報告指出,重製版多人模式在戰況吃緊時,幀數會掉到45幀左右,不過若玩家開啟30幀選項,無論單人模式還是多人模式,全程皆可維持穩健的30幀。 遊戲剛開始的幀數表現的確很穩定,大場景與開手電筒的陰暗場景顯得流暢無比。
最後生還者重製版: 最後生還者 重製版 PlayStationHits (韓文, 英文, 繁體中文)
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